Olympus 2207

Olympus 2207 — це тотальна конверсія (модифікація) Fallout 2, яка використовує його рушій й базові механіки, але отримуючи абсолютно нову графіку, додаткові геймплейні можливості, а також історію й світ гри, не пов’язані з серією Fallout. Є першою частиною серії.

Play Video

Olympus 2207 використовує рушій Fallout 2 1.02d, а це значить, що гра має систему скілів й перків які використовувалися у Fallout. На жаль, гра має ті ж самі технічні недоліки й обмеження, що і Fallout 2.

  • Вибір кольору шкіри головного героя (білошкірого або чорношкірого) замість статті. Колір шкіри впливає на виконання квестів.
  • Незначно змінена система S.P.E.C.I.A.L. (права на рольову систему S.P.E.C.I.A.L. належать своїм власникам). Зокрема, змінено ступінь впливу характеристик й скілів на ігровий процес, скіл «Гра» (казино) замінено на «Казанова» (вміння переконувати жінок), перк «Сексапільність» замінено на «Механічна пам’ять» (бонус автоматичного росту скілів в залежності від вчинених дій)
  • Період дорослішання Головного героя (1-й етап — 7 років, 2-й етап — 17 років, 3-й етап й уся гра — 20 років). Дитинство є навчанням, і його можна пропустити.
  • Крафтинг (можливість самостійно збирати предмети з кількох наявних)
  • Полагодження знайденої/придбаної зламаної зброї на верстатах. Увага! В грі не передбачено знос броні або зброї!
  • Можливість вибору міні гри на злам електронних панелей (наприклад, якщо ваше вміння злому електроніки занадто низький, або якщо ви хочете отримати додатковий досвід)
  • Симуляція життєдіяльності НПС, від якої залежить можливий вибір дій гравця.
  • Відсутність «Головного Квесту». Ви самі обираєте собі мету в грі! Бажаєте стати тираном Радіуса? Чи хочете покорити «Олімп» та пустити міць його технологій на відродження життя в Радіусі? Вибір за вами!

Основні події гри розгортаються в районі Кремнієвої Долини США, у 2207 році.

Неминуча Велика війна трапилася в далекому 2013 році, залишивши за собою пустки, що світяться радіацією, на добрі півтори сотні років, але людство, як глобальний земний вірус, не вимерло: частина людей сховалися в імпровізованих притулках, багатії з комфортом розташувалися в елітному притулку «Лайвос», а ті, кому просто пощастило, опинилися в потрібний час у стін хмарочоса «Олімп». Решті ж, в кого не було хоч якого укриття від радіації, довелося пристосуватися до нових умов життя, вже на еволюційному, генетичному рівні.

Опинившись віч-на-віч з голодом і безвладдям, людина почала швидко деградувати. Без GlobalNet й випусків новин люди перестали дізнаватися ззовні, що таке «добре», і що таке «погано», й кожний почав сам для себе визначати значення цих слів.
Маєш їжу та укриття від негоди? Добре!
Тобі нема чого їсти й нема чим захищатися від диких тварин, а у твого приятеля в рушниці всього 2 патрона?
Погано…
У тебе з’явилася рушниця та їжа? Добре!
Людина — істота соціальна, тому люди почали шукати один одного. Деяким здавалося, що в групі легше добувати їжу, іншим здавалося, що в групі легше відбирати їжу у тих, хто її добуває… Почалося відродження громад. Одні нападали, інші боронилися. Найагресивніші зібралися в групу «Пси Заходу сонця», й почали тероризувати радіус Силіконової Долини. Найчастіше Пси нападали на одинаків і невеликі сім’ї, які живуть у старих домівках, але іноді, зібравшись із силами, вони нападали й на старі населені заводи, такі як завод консервів «Хеппі Булл» або відомий на всю пустку «розважальний» хімічний завод громади «Рейнбоу Рейдерз»… Іноді вбитих у таких нападах ставало багато, а їжі не побільшало, громади пішли на угоду, й почали обмінюватися тим, що в них було: їжа, вода, наркотики й зброя… Чотири кити Нового Світу.

Але як би не хотіли лідери групувань отримати ресурси своїх побратимів, головна мрія кожного хто мешкав в Радіусі Вежі, була і залишається єдиною — проникнути в «Олімп».

Укріплений хмарочос «Олімп» височить прямо в центрі Радіуса, й, мов принада, дражнить кожного голодного та змерзлого. Облицьований сонячними панелями, він блищить на сонці наче маяк, привертаючи до себе все нових страждальців з найвіддаленіших кутків Радіуса, але для «простих смертних» ворота вежі завжди залишаються закритими, наближення до яких погрожує зустріччю з одним із «Дефендерів». Протухлі тіла сміливців подовгу лежать по периметру вежі з нестерпним смородом…

«Олімп» — мрія.
«Олімп» — надія.
«Олімп» — фортеця.
«Олімп» — Ваша колиска.
«Олімп» — Ваш дім.
«Олімп» — Ваша могила.

  • Стандартна роздільна здатність екрана — 800х600
  • Основне управління — миша (+ гарячі клавіші, що не настроюються)
  • Управління графікою виконується через DirectX 9
  • Операційна система — Windows XP або старші версії Windows (в ОС Windows 98 гра може працювати з помилками)

Програмне обладнання, яке використовується для створення гри:

  • 3Д-моделювання: Blender v2.49
  • Зображення та графіка (стандартні формати): Paint, GIMP
  • Зображення та графіка (формати Fallout): Viewer, FrameAnimator
  • Скриптинг: Sfall’s ScriptEditor
  • Текстові файли: Bred3.0

Гра Олімп 2207 є фанатською, некомерційною, глибокою модифікацією гри Fallout 2. Вона [гра Олімп 2208] використовує основний виконуваний файл й деякі графічні, текстові й аудіофайли гри Fallout(R) 2, які належать Bethesda Softworks LLC й ZeniMax Media. Також при створенні гри [Олімп 2207] були використані: mapper2.exe, sfall й Fallout2 Resolution Patch, права на які належать своїм власникам.

Права на всі інші ресурси гри, створені учасниками Nebesa Games (нині Dieselship studio), і на контент даного сайту належать справжнім адміністраторам сайту www.olympus2207.com й охороняються законом про авторське право.

Над проєктом працювала «постійна команда» з підтримкою багатьох ентузіастів, небайдужих до проєкту.

Nebesa Games (“Постійна команда”)

  • Артём Самойлов – страница в ВК
    Разработка вселенной, сценария, персонажей, диалогов, карт, скриптов; ведущий гейм-дизайнер
  • Александр Березин – страница в ВК
    Дизайн UI, моделирование и рендеринг игровых объектов и персонажей, карт; ведущий арт-дизайнер
  • Сергей Бокарев – страница в ВК
    Комьюнити-кудесник, диалого-писец, контентщик сайта и сообщества в ВК, координатор разработки участниками проекта, дизайн на пол шишки

Ентузіасти, як надали посильну допомогу проєкту

Ентузіасти, які надали допомогу в передрелізному тестуванні проєкту

Різна невелика допомога проєкту

  • Дмитрий Халанский
  • Николай Шетсонов
  • Алексей Неустроев
  • Дмитрий Шадрин

Фінансову допомогу проєкту надали:

  • Виноградов А М 
  • PechenegFX 
  • Смирнов Денис Сергеевич 
  • Плеханов Николай Павлович 
  • Яковлев Алексей Евгеньевич 
  • Alexander Chernenko 
  • Даниил Гринчий 
  • Chigrin Sergey Vl. 
  • Felinssa13 Felinssa Grim 
  • Захаров Дмитрий Алексеевич 
  • Тимофеев Николай Владимирович 
  • Уваров Константин Александрович 
  • П. Роман Г. 
  • Немировский Илья Александрович 
  • fetis26 
  • Легарьков Константин Васильевич
  • Шоков Артём Сергеевич 
  • Яскевич Александр Александрович 
  • Быстров Илья Александрович 
  • Клоссе Константин Николаевич 
  • Вовк Юрий Леонидович 
  • Педченко Павел Евгеньевич 
  • Батяркин Дмитрий Васильевич 
  • Матяш Ярослав Евгеньевич 
  • Москвин Владимир Андреевич 
  • Чижиков Илья Анатольевич 
  • Журавлев Сергей Владимирович 
  • Московцев Вячеслав Александрович 
  • Суслов Андрей Александрович 
  • Косогорский Илья Сергеевич 
  • Куткин Олег Геннадьевич 
  • KHAKIMOV IRIK 
  • Denis Konstantinov 
  • Mikhail Badalyan 
  • Sergey Kazachinsky 
  • Адамец Владимир 
  • Балыков Дмитрий Юрьевич 
  • Пупкин Вася Петрович 
  • Бобров Андрей Валерьевич 
  • Левоник Максим Павлович 
  • Кучканов Дмитрий Алексеевич 
  • Нестеров Леонид Андреевич 
  • Реутов Максим Фархадович 
  • Sandalov Aleksandr 
  • Аноним 79165715941 
  • Баум Степан 
  • Кузнецов Дмитрий 
  • Ткачук Михаил 
  • Панкратов Станислав Сергеевич 
  • Учкин Виктор Семёнович 
  • Botvoved A a 
  • Сучилов Виктор Вячеславович 
  • Зотов Никита Константинович 
  • prog Илья ок 
  • Belyaev Vladislav Aho-ho-ne-hohoevich 
  • Быков Иван Георгиевич 
  • Русинов Дмитрий Александрович 
  • Новицкий Игорь Игоревич 
  • Шевченко Ярослав Игоревич 
  • Крамчанинов Артур Александрович 
  • Abyss SteelRat Walker 
  • Шариков Полиграф Полиграфович 
  • Фурман Алексей Леонидович 
  • Поцелуев Виталий Викторович 
  • Харитонов Николай Николаевич 
  • Носачев Глеб Петрович 
  • Сластихин Иван Александрович 
  • Астраханцев Михаил Борисович 
  • Журавлев Сергей Владимирович 
  • Северьянов Александр Сергеевич 
  • Комяков Денис Олегович 
  • Заплесвичко Дмитрий Сергеевич 
  • Кузьмин Вячеслав Викторович 
  • Ауцерс Андрей Викторович 
  • Подосенов Александр Александрович 
  • Киценко Антон Сергеевич 
  • Хрущёв Роман Викторович 
  • Frezer 
  • Котов Роман Игнатович 
  • Мануковский Сергей Михайлович 
  • Ващенко Владимир Александрович 
  • Шихов Иван Николаевич 
  • Шепилов Семён Николаевич
  • Ремнев Дмитрий Александрович 
  • Кремнев Алексей Александрович 
  • Коба Алексей 
  • Белозерский Евгений 
  • Tsypin Alexander 
  • Тамме Михаил 
  • Klimenkov Sergey 
  • Зайцев Сергей Сергеевич 
  • Maxim Krokhin 
  • Аноним *7673 
  • Корнилов Алексей Павлович 
  • Бизиков Владимир Викторович 
  • ЛЫСЕНКО Константин Алексеевич 
  • Шведов Дмитрий Александрович 
  • Плиш Юрий Александрович 
  • Барышев Ярослав Михайлович 
  • Исмагилов Адель Камилевич 
  • Ряполов Александр Евгеньевич
  • Мурашов Роман Николаевич
  • Евсеев Андрей Александрович
  • Аноним *8568
  • Майоров Павел Викторович
  • Зверев Алексей Александрович
  • Камнев Денис Сергеевич
  • Никитин Роман А 
  • Gorai iegor vladimirovich 

Ми вдячні з усього серця всім, хто підтримав наш проєкт. Дякуємо!