Olympus 2207

Olympus 2207 — это тотальная конверсия (модификация) Fallout 2, использующая его движок и базовые механики, но получившая абсолютно новую графику, дополнительные геймплейные возможности, а также историю и мир игры, не связанные с серией Fallout. Является первой частью серии.

Проиграть видео

Olympus 2207 использует движок Fallout 2 1.02d, а это значит, что игра имеет систему скиллов и перков, использовавшихся в Fallout 2. К сожалению, игра имеет те же технические недостатки и ограничения, что и Fallout 2.

  • Выбор цвета кожи главного героя (белокожего или чернокожего) вместо пола. Цвет кожи влияет на выполнение квестов.
  • Незначительно измененная система S.P.E.C.I.A.L. (права на ролевую систему S.P.E.C.I.A.L. принадлежат своим владельцам). В частности, изменена степень влияния характеристик и скиллов на игровой процесс, скилл «Игра»(казино) заменен на «Казанова»(умение убеждать женщин), перк «Сексапильность» заменен на «Механическая память» (бонус автоматического роста скиллов в зависимости от совершаемых действий)
  • Период взросления Главного Героя (1й этап — 7 лет, 2й этап — 17 лет, 3й этап и вся игра — 20 лет). Детство является обучением и его можно пропустить.
  • Крафтинг (возможность самостоятельно собирать предметы из нескольких имеющихся)
  • Починка найденного/купленного сломанного оружия на верстаках. Внимание! В игре не предусмотрен износ брони или оружия!
  • Возможность выбора мини-игры на взлом электронных панелей (например, если Ваш навык взлома электроники слишком низкий, или если Вы хотите получить дополнительный опыт)
  • Симуляция жизнедеятельности НПС, от которой зависит возможный выбор действий игрока
  • Отсутствие «Главного Квеста». Вы сами выбираете себе цель в игре! Хотите стать тираном Радиуса? Или хотите покорить «Олимп» и пустить мощь его технологий на возрождение жизни в Радиусе? Выбор за Вами!

Основное действие игры разворачивается в районе Кремниевой Долины США, в 2207 году. 

Неизбежная Великая Война случилась в далеком 2013 году, оставив за собой светящиеся радиацией пустоши на добрые полторы сотни лет, но человечество, как глобальный земной вирус, не вымерло: часть людей укрылись в импровизированных убежищах, богатеи с комфортом расположились в элитном убежище «Лайвос», а те, кому просто повезло, оказались в нужный час у стен небоскреба «Олимп». Остальным же, у кого не оказалось хоть кого-то укрытия от радиации, пришлось приспосабливаться к новым условиям жизни уже на эволюционном, генетическом уровне…

Оказавшись один-на-один с голодом и безвластием, человек начал быстро деградировать. Без GlobalNet и выпусков новостей люди перестали узнавать извне, что такое «хорошо», и что такое «плохо», и каждый начал сам для себя определять значения этих слов. 
У тебя есть еда и укрытие от непогоды? Хорошо! 
Тебе нечего есть и нечем защититься от диких зверей, а у твоего приятеля в ружье всего 2 патрона? Плохо… 
У тебя появилось ружье и еда? Хорошо!

Человек — существо социальное, поэтому люди начали искать друг друга. Одним казалось, что в группе легче добывать еду, другим казалось, что в группе легче отбирать еду у тех, кто её добывает… Начали возрождаться общины. Одни нападали, другие защищались. Самые агрессивные собрались в группу «Псы Заката», и начали терроризировать радиус Силиконовой Долины. Чаще всего Псы нападали на одиночек и небольшие семьи, живущие в старых домах, но иногда, собравшись с силами, они нападали и на старые населенные заводы, такие как завод консервов «Хэппи Булл» или известный на всю пустошь «развлекательный» химический завод общины «Рэйнбоу Рэйдерз»… Когда убитых в таких нападениях стало много, а еды не прибавилось, общины пошли на сделку, и начали обмениваться тем, что у них было: еда, вода, наркотики и оружие… Четыре кита Нового Мира.

Но как бы ни хотели лидеры группировок заполучить ресурсы своих собратьев, главной мечтой любого, живущего в Радиусе Башни, было и остается одно — проникнуть в «Олимп».
 
Укрепленный небоскреб «Олимп» возвышается прямо в центре Радиуса, и, словно приманка, дразнит каждого голодного и продрогшего. Облицованный солнечными панелями, он сверкает на солнце будто маяк, привлекая к себе все новых страждущих из самых отдаленных уголков Радиуса, но для «простых смертных» ворота башни всегда остаются закрытыми, а приближение к ним грозит встречей с одним из «Дефендеров». Протухшие тела смельчаков подолгу еще лежат по периметру башни и источают зловоние…
 
«Олимп» — мечта. 
«Олимп» — надежда. 
«Олимп» — крепость.
«Олимп» — Ваша колыбель.
«Олимп» — Ваш дом.
«Олимп» — Ваша могила…
  • Стандартное разрешение экрана — 800х600
  • Основное управление — мышь (+ ненастраиваемые горячие клавиши)
  • Управление графикой осуществляется через DirectX 9
  • Операционная система — Windows XP или старшие версии Windows (в ОС Windows 98 игра может работать с ошибками)
 Программное обеспечение, используемое для создания игры:
  • 3D-моделирование: Blender v2.49
  • Изображения и графика (стандартные форматы): Paint, GIMP
  • Изображения и графика (форматы Fallout): Viewer, FrameAnimator
  • Скриптинг: Sfall’s ScriptEditor
  • Текстовые файлы: Bred3.0
Игра Олимп 2207 является фанатской, некоммерческой, глубокой модификацией игры Fallout 2. Она [игра Олимп 2207] использует основной исполняющий файл и некоторые графические, текстовые и аудио-файлы игры Fallout(R) 2, принадлежащие Bethesda Softworks LLC и ZeniMax Media. Также при создании игры [Олимп 2207] были использованы: mapper2.exe, sfall и Fallout2 Resolution Patch, права на которые принадлежат своим создателям. 
 
Права на все прочие ресурсы игры, созданные участниками Nebesa Games (ныне Dieselship studio), и на контент данного сайта принадлежат настоящим администраторам сайта www.olympus2207.com и охраняются законом об авторском праве.
 
Fallout(R) 2 is trademark or registered trademark of Bethesda Softworks LLC, a ZeniMax Media company, in the U.S, and/or other countries. All Rights Reserved.
Над проектом работала «постоянная команда» с поддержкой множества энтузиастов, неравнодушных к проекту.

Nebesa Games («постоянная команда»)

  • Артём Самойлов — страница в ВК Разработка вселенной, сценария, персонажей, диалогов, карт, скриптов; ведущий гейм-дизайнер
  • Александр Березин — страница в ВК Дизайн UI, моделирование и рендеринг игровых объектов и персонажей, карт; ведущий арт-дизайнер
  • Сергей Бокарев — страница в ВК Комьюнити-кудесник, диалого-писец, контентщик сайта и сообщества в ВК, координатор разработки участниками проекта, дизайн на пол шишки

Энтузиасты, оказавшие посильную помощь проекту

Энтузиасты, оказавшие помощь в предрелизном тестировании проекта

Различная небольшая помощь проекту

  • Дмитрий Халанский
  • Николай Шетсонов
  • Алексей Неустроев
  • Дмитрий Шадрин

Финансовую помощь проекту оказали:

  • Виноградов А М 
  • PechenegFX 
  • Смирнов Денис Сергеевич 
  • Плеханов Николай Павлович 
  • Яковлев Алексей Евгеньевич 
  • Alexander Chernenko 
  • Даниил Гринчий 
  • Chigrin Sergey Vl. 
  • Felinssa13 Felinssa Grim 
  • Захаров Дмитрий Алексеевич 
  • Тимофеев Николай Владимирович 
  • Уваров Константин Александрович 
  • П. Роман Г. 
  • Немировский Илья Александрович 
  • fetis26 
  • Легарьков Константин Васильевич
  • Шоков Артём Сергеевич 
  • Яскевич Александр Александрович 
  • Быстров Илья Александрович 
  • Клоссе Константин Николаевич 
  • Вовк Юрий Леонидович 
  • Педченко Павел Евгеньевич 
  • Батяркин Дмитрий Васильевич 
  • Матяш Ярослав Евгеньевич 
  • Москвин Владимир Андреевич 
  • Чижиков Илья Анатольевич 
  • Журавлев Сергей Владимирович 
  • Московцев Вячеслав Александрович 
  • Суслов Андрей Александрович 
  • Косогорский Илья Сергеевич 
  • Куткин Олег Геннадьевич 
  • KHAKIMOV IRIK 
  • Denis Konstantinov 
  • Mikhail Badalyan 
  • Sergey Kazachinsky 
  • Адамец Владимир 
  • Балыков Дмитрий Юрьевич 
  • Пупкин Вася Петрович 
  • Бобров Андрей Валерьевич 
  • Левоник Максим Павлович 
  • Кучканов Дмитрий Алексеевич 
  • Нестеров Леонид Андреевич 
  • Реутов Максим Фархадович 
  • Sandalov Aleksandr 
  • Аноним 79165715941 
  • Баум Степан 
  • Кузнецов Дмитрий 
  • Ткачук Михаил 
  • Панкратов Станислав Сергеевич 
  • Учкин Виктор Семёнович 
  • Botvoved A a 
  • Сучилов Виктор Вячеславович 
  • Зотов Никита Константинович 
  • prog Илья ок 
  • Belyaev Vladislav Aho-ho-ne-hohoevich 
  • Быков Иван Георгиевич 
  • Русинов Дмитрий Александрович 
  • Новицкий Игорь Игоревич 
  • Шевченко Ярослав Игоревич 
  • Крамчанинов Артур Александрович 
  • Abyss SteelRat Walker 
  • Шариков Полиграф Полиграфович 
  • Фурман Алексей Леонидович 
  • Поцелуев Виталий Викторович 
  • Харитонов Николай Николаевич 
  • Носачев Глеб Петрович 
  • Сластихин Иван Александрович 
  • Астраханцев Михаил Борисович 
  • Журавлев Сергей Владимирович 
  • Северьянов Александр Сергеевич 
  • Комяков Денис Олегович 
  • Заплесвичко Дмитрий Сергеевич 
  • Кузьмин Вячеслав Викторович 
  • Ауцерс Андрей Викторович 
  • Подосенов Александр Александрович 
  • Киценко Антон Сергеевич 
  • Хрущёв Роман Викторович 
  • Frezer 
  • Котов Роман Игнатович 
  • Мануковский Сергей Михайлович 
  • Ващенко Владимир Александрович 
  • Шихов Иван Николаевич 
  • Шепилов Семён Николаевич
  • Ремнев Дмитрий Александрович 
  • Кремнев Алексей Александрович 
  • Коба Алексей 
  • Белозерский Евгений 
  • Tsypin Alexander 
  • Тамме Михаил 
  • Klimenkov Sergey 
  • Зайцев Сергей Сергеевич 
  • Maxim Krokhin 
  • Аноним *7673 
  • Корнилов Алексей Павлович 
  • Бизиков Владимир Викторович 
  • ЛЫСЕНКО Константин Алексеевич 
  • Шведов Дмитрий Александрович 
  • Плиш Юрий Александрович 
  • Барышев Ярослав Михайлович 
  • Исмагилов Адель Камилевич 
  • Ряполов Александр Евгеньевич
  • Мурашов Роман Николаевич
  • Евсеев Андрей Александрович
  • Аноним *8568
  • Майоров Павел Викторович
  • Зверев Алексей Александрович
  • Камнев Денис Сергеевич
  • Никитин Роман А 
  • Gorai iegor vladimirovich 
Мы от всего сердца благодарим каждого, поддержавшего наш проект. Спасибо!